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Directx 10 vista y XP

DirectX



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DirectX es una colección de APIs creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmenteprogramación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows.

DirectX consta de los siguientes APIs:

  • Direct3D: utilizado para el procesado y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
  • Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representación de imágenes en tres dimensiones.
  • DirectInput: utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
  • DirectPlay: para comunicaciones en red.
  • DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
  • DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
  • DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
  • DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.

A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, una implementación de su API se encuentra en progreso para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System conocida como Cedega, desarrollada por la empresa de software Transgaming y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.


Historial de Lanzamientos

Versión de DirectXNúmero de versiónSistema OperativoFecha de Lanzamiento
DirectX 5.24.05.01.1998Windows 985 de mayo 1998
DirectX 6.04.06.00.0318Windows CE para la Dreamcast7 de agosto 1998
DirectX 8.0a4.08.00.0400 (RC14) + parches de instalaciónÚltima versión para
Windows 95
7 de noviembre 2000
DirectX 8.14.08.01.0810
4.08.01.0881 (RC7)
Windows XP12 de noviembre 2001
DirectX 9.04.09.00.0900Windows Server 200319 de diciembre 2002
DirectX 9.0a4.09.00.0901 26 de marzo 2003
DirectX 9.0b4.09.00.0902 (RC2) 13 de agosto 2003
DirectX 9.0c4.09.00.0904 (RC0)Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, y Xbox 360. Última versión exclusiva para 32-bit.13 de diciembre 2004
DirectX 9.0c4.09.00.0904Compatible con todos los Sistemas Windows que soporten 9.0c (RC0)Primera versión en incluir D3DX DLLs9 de diciembre 2005
DirectX 9.0c - actualizaciones bimensuales4.09.00.0904Desde agosto del 2005 hasta el presente. Última versión: marzo 2009
DirectX 106.00.6000.16386Exclusivo de Windows Vista30 de noviembre 2006
6.00.6001.18000Service Pack 1 para Windows Vista, Windows Server 2008
incluye Direct3D 10.1
4 de febrero, 2008
DirectX 116.01.7000.7000Windows Vista y Windows 7Agosto de 2009

DirectX 10

Como cambio mayor en la API DirectX, DirectX 10 es lanzado junto a Windows Vista y es exclusivo de este sistema; versiones anteriores de Windows no pueden lanzar aplicaciones exclusivas de DirectX 10 de manera oficial.1

Muchas partes de la API fueron sacadas en el último DirectX SDK y se mantienen únicamente con motivos de compatibilidad: DirectInput fue retirado en favor de XInput, DirectSound fue retirado por XACT con la consecuente pérdida de soporte de aceleración de hardware, debido a nuevas características en la pila de audio de Windows Vista, la cual renderiza el audio directamente al procesador.

Para mantener una compatibilidad hacia atrás, DirectX de Windows Vista contiene muchas versiones de Direct3D:2

  • Direct3D 9: emula el comportamiento de Direct3D 9 como lo era en Windows XP. Las ventajas del nuevo Windows Display Driver Model de Vista no son mostradas a la aplicación si están instalados controladores WDDM.
  • Direct3D 9Ex (conocido internamente como 9.0L durante el desarrollo de Windows Vista, con la L refiriéndose a Longhorn, el nombre clave para Windows Vista): permite acceso total a las nuevas capacidades de WDDM (si están instalados controladores compatibles con WDDM) a la vez que se mantiene compatibilidad con aplicaciones Direct3D existentes. La interfaz de usuario Windows Aero trabaja en D3D 9Ex.
  • Direct3D 10: Diseñada alrededor del nuevo modelo de controlador de Windows Vista y proporcionando muchas mejoras a las capacidades y flexibilidad de renderizado, incluyendo elShader Model 4.

Direct3D 10.1 es una actualización incremental de Direct3D 10, la cual se incluye y requiere de Windows Vista Service Pack 1. Esta release sólo determina algunos estándares de calidad para los fabricantes de tarjetas gráficas, a la vez que proporciona a desarrolladores más control en la calidad de la imagen.3 También incluye una serie de nuevos requerimientos mínimos al hardware, como Shader Model 4.1 y operaciones de punto flotante de 32-bit. Direct3D 10.1 soporta completamente el hardware Direct3D 10, pero para acceder a las nuevas características se necesita de una tarjeta nueva.

Sin embargo hay que tener en consideración, que a pesar de que Microsoft trato de mantener en DirectX 10 cierta compatibilidad hacia atras, hay programas (especialmente videojuegoscreados previos a la aparición de DirectX 10) que requieren tener instalado algunos de los archivos de DirectX 9; pero los cuales no fueron considerados que estuvieran presentes en la versión DirectX 10. Debido a ello igualmente a los usuarios de Windows Vista, se les sugiere también haber instalado la última versión de DirectX 9.0c (actualizaciones bimensuales); con el objetivo de mejorar la compatibilidad entre Windows Vista y los programas que requieran DirectX 9 (ambas versiones de DirectX son compatibles, ya que solo seran instalados los archivos que no estan presentes en la versión posterior de DirectX; con lo cual DirectX 10 aún permanecera como la versión instalada en Windows Vista).

Véase también: Direct3D

DirectX 11 [editar]

A pesar de que DirectX 10 es relativamente nuevo, debido a la cantidad de novedades que están apareciendo últimamente en el mundo de las tarjetas gráficas, Microsoft ya está desarrollando DirectX 11.

Microsoft esta pensando en varias adiciones para las nuevas API como:

  • Soporte completo (incluidas todos las características del DX11) en Windows Vista así como para versiones futuras de Windows.
  • Compatibilidad con hardware DX10 y 10.1 así como soporte para el nuevo hardware DX11.
  • Nueva tecnología de computación de shaders para permitir que la GPU no sea solamente usada para gráficos 3D y así puedan los desarrolladores tomar ventaja de las tarjetas gráficas como procesadores en paralelo.
  • Manejo de recursos multi-tarea que permitirán a los juegos tomar ventaja de los procesadores multi-nucleo.

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Tomb Raider Legend 3D



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Dragon Ball Z: Saiyan Fighters



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El juego esta muy bueno,buenas graficas y muy entretenido.puedes escoger entre Goku,Vegeta,Gohan y Trunks,lamentablemente solo estaba en una sola resolucion si lo puedo conseguir en otras pues los subire por que mi celu es un W300i y la resolucion es 128x160 osea q me quede con las ganas de jugarlo

Medal Of Honor Airborne 3D



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American Gangster(fran)



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Lista De Juegos



Age of Empires II Deluxe
Crash Rally
Diamond Rush
The Sims 2
Ferrari Champion Ship
NBA Live 2007
Need For Speed - Carbon
Need For Speed - Most Wanted
Poker World Champion Ship
Puzzlemania 2
Snowboarder
Spiderman 3
Street Fighter 2
Tom & Jerry Pinball
Worms 2
Worms 2007
Worms crazy Golf
Sonic The Hedgehog Part I
Sonic The Hedgehog Part II
CopMan 3D
Need For Speed Drift 3D



Detalles Del PACK


Tipo De Compresion: WinRaR
Tamaño Comprimido: 6599 KB
Tamaño Descomprimido: 6995 KB
Cantidad De Juegos: 21
Tipo De Juegos: Java
Resolucion: 240x320
Compatiblidad Con: Nokia 6131, 5300, Sony w580, Nokia N73, N95, & Varios Mas
Hosting: Rapidshare.com







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